unity技术美术实战课程【画质高清有素材】

资源目录:
├─kerry
│├─【第三章】Shader基础:光照技术(下)
││├─3.1.环境贴图技术.mp4
││├─3.2.基于图像的光照技术.mp4
││├─3.3.玉石材质模拟.mp4
││
│├─【第四章】光照应用实战:角色渲染
││├─4.1.移动端角色渲染(上).mp4
││├─4.2.移动端角色渲染(中.mp4
││├─4.3.移动端角色渲染(下).mp4
││
│├─工程素材文件
││└─工程.7z
││
│├─01渲染管线概述.mp4
│├─02Shader代码入门基础.mp4
│├─03ASE快速入门_人物扫光.mp4
│├─04ASE快速入门_天牛质感.mp4
│├─05ASE快速入门_藤曼生长.mp4
│├─06ASE快速入门_魔境世界.mp4
│├─07后处理技术(上).mp4
│├─08后处理技术(中).mp4
│├─09后处理技术(下).mp4
│├─10火焰.mp4
│├─11溶解算法.mp4
│├─12旗帜燃烧.mp4
│├─13晶体渲染.mp4
│├─14星云能量体.mp4
│├─15玻璃质感.mp4
│├─16粘液怪.mp4
│├─17科技感传送与全息投影.mp4
│├─18全息投影效果.mp4
│├─19力场护盾(上).mp4
│├─20力场护盾(下).mp4
│├─21蜂窝科技感护盾.mp4
│├─22前置知识说明.mp4
│├─23《GBVS》卡通Shader还原.mp4
│├─24后续优化及说明.mp4
│├─25角色Demo搭建及动画处理.mp4
│├─26二次元角色Shader.mp4
│├─27物理骨骼应用.mp4
│├─28天空与水面渲染.mp4
│├─29雾效.mp4
│├─30资源导入导出流程.mp4
│├─31地表材质.mp4
│├─32场景通用材质、水体效果.mp4
│├─33风格化水体渲染.mp4
│├─34霓虹街道.mp4
│└─35赛博朋克风场景渲染.mp4

└─TA教程打包

├─【第八章】星云能量体
│└─第八章-星云能量体.mp4

├─【第二章】Shader基础:光照技术(上)
│├─2.1光照模型与法线贴图.mp4
│└─2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4

├─【第六章】火焰与燃烧
│├─1.mp4
│├─2.mp4
│├─3.mp4

├─【第十八章】风格化水体渲染
│└─风格化水体渲染.mp4

├─【第十六章】天空与水面渲染
│└─天空与水面渲染.mp4

├─【第十三章】蜂窝护盾
│├─蜂窝科技感护盾.mp4

├─【第十四章】卡通人物渲染方案
│├─1.前置知识说明.mp4
│├─2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4
│└─3.后续优化及说明.mp4

├─【第十五章】泛二次元人物渲染
│├─1.角色Demo搭建及动画处理.mp4
│├─2.二次元角色Shader.mp4
│└─3.物理骨骼应用.mp4

├─【第十章】粘液怪
│└─第十章-粘液怪.mp4

└─【第五章】后处理技术屏幕特效

├─1.后处理技术(上).mp4
├─2.后处理技术(中).mp4
└─3.后处理技术(下).mp4

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